Программу Game Injection

Программу Game Injection

Dependency Injection в Unity. Хабрахабр. Добрый день, уважаемые коллеги Так получилось, что к моменту начала работы с Unity. D, у меня был четырехлетний опыт разработки на. NET. Три года из этих четырех я успешно применял dependency injection в нескольких крупных промышленных проектах. Этот опыт оказался для меня настолько позитивен, что я постарался привнести его и в геймдев. Сейчас уже могу сказать, что затеял это не зря. Дочитав до конца, вы увидите пример того, как dependency injection позволяет сделать код читабельнее и проще, но в то же время гибче, а заодно еще и более пригодным для юнит тестирования. Скачать Программу Game Injection На Пк' title='Скачать Программу Game Injection На Пк' />Эта программа мне не перестала нравиться, но я считаю чем больше. GameBooster поможет запустить на Вашем слабом смартфоне новые и тяжлые игры. Для их запуска в программе предусмотрено 4. Даже если вы впервые слышите словосочетание dependency injection ничего страшного. Не проходите мимо Эта статья задумана как ознакомительная, без погружения в тонкие материи. Про dependency injection написано очень много, в том числе и на Хабре. Существует и большое количество решений для DI так называемые DI контейнеры. К сожалению, при ближайшем рассмотрении выяснилось, что большинство из них тяжеловесны и перегружены функционалом, так что я побоялся применять их в мобильных играх. Некоторое время я использовал Lightweight Ioc Container все ссылки приведены в конце статьи, однако впоследствии отказался и от него и, каюсь, написал свой. В свое оправдание могу сказать только, что старался создать максимально простой контейнер, заточенный на применение с Unity. D и легкую расширяемость. Пример. Итак, рассмотрим применение dependency injection на специально упрощенном примере. Предположим, мы пишем игру, в которой игрок должен лететь вперед на космическом корабле уклоняясь от метеоритов. HFKAr4rBNIk/hqdefault.jpg' alt='Программу Game Injection' title='Программу Game Injection' />ParsSQL программа позволяет получать ссылки на сайты для дампа тематики Game Shop Виды будут пополняться Скриншоты. Про dependency injection написано очень много, в том числе и на Хабре. Достаточно найти game object по пути в дереве сцены, а у него. DIконтейнер это всего лишь переменная в вашей программе. GameInjection программа для добавление игровых ресурсов на Ваш аккаунт. Каждый игрок в популярные онлайн игры, такие как WorldofTanks, Panzar,. Все, что он может делать нажатием кнопок смещать корабль влево вправо, чтобы избегать столкновений. Должно получиться что то типа раннера, только на космическую тематику. Свяжем все это вместе public class My. Class. Наша игра практически готова. Аааа Только что пришел главный дизайнер, и сказал, что концепция поменялась. Мы теперь пишем не под PC, а под планшеты и кораблем нужно управлять не кнопками, а наклонами планшета влево вправо. А в некоторых сценах вместо полета на космическом корабле у нас будет бегущий по коридору смешной инопланетянин. И этот инопланетянин должен управляться свайпами. Это же все переделывать Или не все Даже если мы введем интерфейсы, чтобы уменьшить связанность, это нам ничего не даст public class My. Class. Нужно как то избежать привязки к конкретным реализациям интерфейсов. Было бы круто, если бы в наш код передавались сразу же интерфейсы. Например вот так public class My. Class. Наш класс стал короче и читабельнее Исчезли строчки связанные с поиском объекта в дереве сцены и получением его компонента. Но с другой стороны, эти строчки же должны где то присутствовать Нельзя же их так просто взять и выкинуть Получается, мы упростили наш класс, чтобы усложнить код, который его использует Не совсем так. Нужные нам объекты в свойства нашего класса можно передавать автоматически инжектить. Взлом, баг, чит игры World of Tanks программой gameinjection. Программа которая. Скачать программу game injection, а прирученный редакции, как сами зрите, нету. На этот момент фактически любой человек владеет телефон. Взлом, баг, чит игры PANZAR программой gameinjection. C помощью программы GameInjection мы добавим на наш. Это может сделать за нас DI контейнер Но для этого нам придется ему немножечко помочь 1. Четко обозначить зависимости нашего класса. В приведенном выше примере мы делаем это при помощи свойств с атрибутами. Мы должны создать контейнер и сказать ему, откуда брать объекты для этих зависимостей сконфигурировать его var container new Container. Register. Typelt My. Class. container. Register. Typelt IController, Keyboard. Controller. Register. Scene. Objectlt IControlled. Character В нашем случае класс My. Class зарегистрирован в контейнере при помощи Register. Type, что означает по запросу контейнер должен создать новый объект этого типа. Если зависимостей нет, контейнер вернет созданный объект. Но в нашем примере зависимостей целых две и контейнер пытается разрешить их точно так же, как и вызов пользователем Resolvelt. Одна из зависимостей зависимость типа IController. Register. Typelt IController, Keyboard. Controller подсказывает контейнеру, что при запросе объекта IController нужно создать новый объект типа Keyboard. Controller и конечно же разрешить его зависимости, если они есть. Где взять объект для второй зависимости IControlled. Character, мы сообщили контейнеру при помощи Register. Решебник По Workbook 6 Класс Наумова. Scene. Object. Тут от контейнера не требуется ничего создавать. Достаточно найти game object по пути в дереве сцены, а у него выбрать компонент, реализующий указанный интерфейс. Что еще умеет наш DI контейнерМного всякого. Например еще он поддерживает синглтоны. В приведеном выше примере каждый, кто запросит объект IController, получит свою копию Keyboard. Controller. Мы могли бы зарегистрировать Keyboard. Controller как синглтон, и тогда все обратившиеся получали бы ссылку на один и тот же объект. Мы могли бы даже создать объект сами, при помощи new, а потом передать его контейнеру, чтобы он раздавал объект страждущим. Это полезно, когда синглтон требует какой то нетривиальной инициализации. Тут дорогой читатель подозрительно прищурится и спросит а не оверинжиниринг ли это Зачем городить такие огороды, когда есть старый добрый рецепт синглтона с public static T Instance Отвечаю по двум причинам 1. Обращение к статическому синглтону скрыто в коде, и с первого взгляда бывает невозможно сказать обращается ли наш класс к синглтону или нет. В случае же использования dependency injection через свойства все ясно как божий день. Все зависимости видны в интерфейсе класса и помечены атрибутами Dependency. У нас, в добавок к этому, coding convention требует, чтобы все зависимости класса были сгруппированы вместе и шли сразу после приватных переменных, но до конструкторов. Написать юнит тесты для класса, который обращается к традиционному синглтону, вообще задача нетривиальная. В случае применения DI контейнера наша жизнь сильно упрощается. Нужно только сделать, чтобы класс обращался к синглтону через интерфейс, а в контейнере зарегистрировать соответствующий мок. Вообще это относится не только к синглтонам. Вот пример юнит теста для нашего класса var controller new Mocklt IController. Setupc c. Left. Cmd. Received. Returnstrue. Ship new Mocklt IControlled. Character. Container. Register. Typelt My. Class. container. Register. Instancelt IController controller. Object. container. Register. Instancelt IControlled. Character space. Ship. Object. var my. Class container. Resolvelt My. Class. Class. Update. space. Ship. Verifys s. Move. Left, Times. Once. Ship. Verifys s. Move. Right, Times. Never. Для написания этого теста я использовал Moq. Тут мы создаем два мока один для IController и другой для IControlled. Character. Для IController задаем поведение метод Left. Cmd. Received при вызове должен вернуть true. Оба мока регистрируем в контейнере. Затем получаем из него объект My. Class обе зависимости которого будут теперь нашими моками и вызываем у него Update. После чего проверяем, что метод Move. Left был вызван один раз, а Move. Right ни одного. Однако, напомню, пример специально упрощен. Представьте, что нужно протестировать не один класс, а набор объектов, которые должны работать в связке. В этом случае мы подменим в контейнере моками только отдельные сущности, которые ну никак не пригодны для тестирования например классы, которые лезут в БД или сеть. Сухой остаток. 1. Обратившись к контейнеру, мы получим уже собранный объект со всеми его зависимостями. А так же зависимостями его зависимостей, зависимостями зависимостей его зависимостей и т. Зависимости класса очень четко выделены в коде, что сильно повышает читабельность. Достаточно одного взгляда, чтобы понять, с какими сущностями класс взаимодействует. Читабельность, на мой взгляд, очень важное качество кода, если вообще не самое важное. Легко читать легко модифицировать меньше вероятность внесения багов код живет дольше разработка движется быстрее и стоит дешевле. Сам код упрощается.

Популярное

Программу Game Injection
© 2017